Axelle Garbin
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Axelle Garbin

Portfolio 2026

Axelle Garbin

3D Real Time Artist

Je modélise et texture des props et des personnages destinés au temps réel. Blender pour la forme, Substance 3D Painter pour la matière, Unity pour le rendu.

01 · Véhicule concept · 2025

SupernovA

Dans le but de créer un jeu de course arcade du type WipeOut, j'ai créé ce vaisseau en Hard Surface. C'est un mid-poly, l'optimisation était mon principal objectif.

  • ModélisationMid-poly · Blender
  • TextureSubstance 3D Painter
  • RenduUnity

Texturing

Laque,
chrome, néon

Avec sa base blanc cassé, les détails violets et bleus ressortent et soulignent la silhouette tout en longueur du vaisseau.

  • PaletteBlanc nacré · violet · cyan
  • DétailsEmissive · Alpha · Normal
  • InspirationWipeOut · espace
supernova.glb
Cliquez pour prendre la main, puis glissez pour tourner
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Rendu vidéo

Effectué avec Unity, voici quelques rendus 3D en temps réel de ce que donne le vaisseau SupernovA en jeu.

02 · Prop game-ready · 2025

Caisse
de ravitaillement

Un conteneur militaire abandonné en zone désertique, ce coffre est un mid-poly simple à la texture réaliste.

  • ModélisationMid-poly · Blender
  • TextureSubstance 3D Painter
  • RenduBlender

Texturing

Peinture écaillée
et salissures

Abîmé par le temps et la poussière, la peinture s'écaille et les taches s'accumulent.

  • PaletteBlanc cassé · noir · rouge
  • DétailsEmissive · Alpha · Normal
  • InspirationCasque de Shepard, Mass Effect
chest.glb
Cliquez pour prendre la main, puis glissez pour tourner
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Rendu vidéo

Effectué avec Blender, voici un rendu 3D de ce que pourrait donner la caisse en jeu.

03 · Personnage · 2025

Légion

Un mecha pacifique vivant dans un village caché en forêt, ce robot est un Low-Poly à la texture réaliste.

  • ModélisationLow-poly · Blender
  • TextureSubstance 3D Painter
  • RenduUnity

Texturing

Mécanique
et organique

La végétation et les fleurs se développent sur le corps du robot. Il est en harmonie avec la nature et protège son village d'éventuelles menaces.

  • PaletteVert · jaune
  • DétailsEmissive · Alpha · Normal
  • InspirationRobots de NieR:Automata
legion.glb
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Rendu vidéo

Effectué avec Unity, voici un rendu 3D en temps réel de ce que pourrait donner le mécha en jeu.

Méthode

Du concept
jusqu'au rendu

  1. 01Blocking

    Trouver la silhouette en volumes simples, avant tout détail.

  2. 02High Poly

    Sculpter de manière détaillée l'objet 3D.

  3. 03Retopologie

    Redescendre à un maillage propre, animable et optimisé.

  4. 04UV & Bake

    Déplier l'UV map sans étirement, transférer les détails dans une Normal Map.

  5. 05Texturing

    Donner de la couleur et de la texture à l'objet. Ajouter chaque petit détail sous Substance 3D Painter.

  6. 06Rendu

    Éclairer et savoir mettre en valeur l'objet 3D terminé.

Autres projets

Et plein
d'autres

Du costume au mobilier ancien, d'une créature à un cabinet dentaire complet en réalité virtuelle. Ces pièces parlent mieux d'elles-mêmes que je ne le ferais, alors je les laisse parler.

À propos

Bonjour,
je suis Axelle

J'ai 21 ans, je vis en Bourgogne et je viens de terminer ma formation de 3D Real Time Artist à Créasup Digital, à Tonnerre.

Mon parcours n'a pas commencé devant un écran : j'ai d'abord appris la maroquinerie, à couper, monter et finir des pièces à la main. C'est là que j'ai pris l'habitude de regarder comment un objet est assemblé, et je continue de créer aujourd'hui, d'une autre manière, en 3D.

L'art et la création sont les choses qui m'inspirent et qui me passionnent. Je cherche aujourd'hui une équipe où continuer à apprendre, que ce soit sur des props, des environnements ou des personnages temps réel.

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Modélisation high/low poly
  • UV & baking
  • Texturing PBR
  • Props & environnements
  • Rendu & présentation
  • Dessin traditionnel

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  • SecteurBourgogne-Franche-Comté · mobile en France
  • DisponibilitéOuverte aux propositions

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